在过去的几年中,电子竞技在世界范围内的日益普及和收视吸引了众多的联赛和锦标赛。如此之多,以至于今年全球电子竞技收入有望达到11亿美元。根据市场研究公司Newzoo的领先分析师的预测,电竞市场将首次超过10亿美元的收入大关,同比增长26.7%。Newzoo的“ 2019年全球电竞市场报告”估计,2019年全球电竞观众将增长至4.538亿,同比增长15%,其中将包括2亿多电子竞技爱好者和2.5亿多偶尔观看者。报告称,随着电竞市场的成熟以及本地赛事,联赛和媒体版权交易数量的增加,我们预计到2022年每位粉丝的平均收入将增长到6.02美元。
Newzoo首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示:“电竞令人印象深刻的观众和收视人数增长是不依赖传统媒体的引人入胜的收视体验的直接结果。“许多联赛和锦标赛现在都有大量观众,因此公司正在将自己定位为直接通过这些电子竞技爱好者获利。尽管这是去年开始发生的,但市场在早期学习中不断扩大。结果是:2019年将是电子竞技的第一个十亿美元年,这个市场将继续吸引各行各业的品牌,”他补充说。
报告称,地方性和非地方性品牌投资(媒体版权,广告和赞助)将占整个市场的82%。个人赞助的全球电子竞技收入最高的领域是赞助,2019年产生了4.567亿美元。到目前为止,增长最快的电子竞技收入是媒体版权。
除了非流行品牌之外,数字广播和电视媒体公司已经开始竞争电子竞技内容,这些交易将产生直接投资回报的程度将影响媒体版权增长的速度。其他具有高收入潜力的正在进行中的发展包括增加的电子竞技特许经营,新的内容格式和高级通行证,移动游戏的成功,团队的盈利能力以及对以专业人士和彩带为品牌的新关注的成功。
考虑到当前的增长,Newzoo估计到2022年电竞市场将达到18亿美元。如果这些因素中的任何一个加速发展,那么更乐观的情况将使电竞收入达到32亿美元。
中国效应
根据这份报告,中国今年的收入将达到2.103亿美元,超过西欧成为第二大收入地区。该国以移动电子竞技(包括休闲游戏)的日益普及着称。
同时,北美将再次成为最大的电子竞技市场,收入为4.091亿美元。该报告预测,到2022年它将显示强劲的增长,达到6.911亿美元。北美2019年电子竞技收入的最大份额将来自赞助,为1.962亿美元。同时,媒体版权将为这一增长做出最大贡献,并将保持该地区增长最快和第二大电子竞技收入来源。