越来越多的沉浸感推动了媒体的采用;一旦充分完善,虚拟现实将成为迄今为止最沉浸式的媒体体验。但是,像其他新形式的媒体和硬件一样,VR在儿童使用时必须首先采用传统的收养模式。发生这种情况之后,当孩子们开始认真使用VR时,我们将有很多课程可以学习接下来发生的事情。孩子们将如何与这种潜在的范式转换媒体互动?也许我们从以前的媒体周期中获得的经验可以给我们一些启示。
早期的硬件阶段
在目前的状态下,VR仍是一个新生的平台。尽管消费者可以轻松地以很少的成本组装自己的纸板查看器,或者在购买三星手机时购买Gear VR耳机,但这项技术仍在不断发展。当前没有低成本的移动VR解决方案可以与HTC Vive装置媲美。而且,VR应用程序的市场仍然相对较小。
但是,有两个硬件平台可以与当今的VR空间进行比较:Apple Newton和Palm Pilot。两者都是iPhone之前的有远见的产品。人们“知道”这些平台是即将出现的伟大而有远见的事情的先兆。产品完全可用。
但是两者仍然出现在移动/平板电脑技术生命周期的早期。诱使新硬件的承诺往往会吸引大量的早期采用者,但要达到大规模采用的临界点,不仅需要技术,还需要更多。
大众市场硬件和以儿童为中心的早期内容
还记得iPhone第一次问世的时候吗?它优雅,昂贵,并且被早期采用者使用。在iPhone的早期周期中,没有应用程序,并且该设备主要被视为一种成熟的工具。但是,随着时间的流逝,智能手机设备的激增,更低的价格以及不断迭代的硬件世代为iPhone的大规模采用做出了贡献。
同样,在未来几年中,我们将看到移动VR技术的进步,它将降低成本并继续提高保真度和沉浸感。一旦首先通过Google Daydream(移动设备)和PlayStation VR(控制台)提供高保真度的“商品” VR,它将从早期采用者技术过渡到大规模采用。
随着头戴式耳机对成年人的商品化和安全使用,我们当然还会在VR领域看到越来越多的儿童内容。从《白雪公主》的发行开始,迪士尼就在1930年代和40年代提出了对儿童和家庭友善的动画内容的需求。直到那时,电影一般都是黑白的,并以成人为主题。VR硬件的商品化将发生类似的情况。
商品硬件和广泛的儿童内容
随着硬件的商品化,不可避免的问题是孩子们“看得太多”。我们已经看到了这种情况:在70年代和80年代,互联网前电视迅速发展,带来了“星期六早上”卡通”现象,那时频道上充斥着儿童的内容和广告。
就像电视的那个阶段一样,VR成为电子保姆时,也有类似的被滥用的可能性。反过来,这将促使媒介进入典型的过渡阶段,在这种过渡阶段,由于儿童的过度使用以及父母和激进团体的行动,将会出现越来越多的教育内容。
当然,这些内容已经存在于电视上。今天的节目已经远远超出了芝麻街早期,国家地理,探索和历史频道提供了对儿童友好的教育内容。借助VR,内容将在很大程度上决定该媒体的成功,就像其他媒体形式一样。
孩子作为作者(用户生成的内容)
在媒体介绍的最后阶段,孩子们不仅会成为媒体的消费者,而且会成为媒体的主人。在当今的学校中,我们教孩子们写故事并制作视频项目。在电影和视频的早期,孩子们纯粹是消费者。
一旦VR领域占据一席之地,孩子们最终将成为“世界铁匠”,他们将利用3D用户生成的内容平台上的功能强大且易于使用的工具来创建沉浸式社交体验。这些平台将使儿童能够创建和分发VR内容以供同龄人消费。
媒体的完全成熟
电视已经花费了60多年的时间,从牛仔,黑帮和侦探的早期粒状黑白图像发展到如今的4,000像素高清屏幕。把握好这个时间范围可以帮助我们了解VR在未来几年将如何推广。
就像电视变得更加“真实”一样,VR也是如此。随着VR变得越来越真实,它将越来越类似于现实世界,提供从娱乐到教育的各种用途和应用程序。
而且,在这里,人们将要发展的技能之一是了解他们在VR中的时间,而不是现实世界。就像我们在电影《盗梦空间》中所看到的那样,旋转的陀螺的运动帮助中心角色在梦境和现实之间进行区分,未来的孩子们将变得精通技巧,让他们知道真实的事物和虚假的事物。