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为什么您不会很快在VR中玩超级马里奥兄弟-超级汽车网

   日期:2022-05-08     来源:中国农业网    作者:汽车网  联系电话:浏览:773    
导读 虽然索尼将在今年10月为PlayStation 4推出虚拟现实附加组件,但听起来任天堂预期其下一个游戏机的首次亮相将不会采用嗡嗡声技术。换句话说

虽然索尼将在今年10月为PlayStation 4推出虚拟现实附加组件,但听起来任天堂预期其下一个游戏机的首次亮相将不会采用嗡嗡声技术。换句话说,几乎不会沉浸在马里奥的蘑菇王国中-至少不会很快。在周三的任天堂年度股东大会上,总裁兼首席执行官Tatsumi Kimishima宣称,尽管该公司正在研究VR技术,但它正在选择将重点放在即将推出其下一代游戏机(代号NX)上,该游戏机计划于2017年3月发布。

Forrester Research预测,到2020年,美国将有5200万台VR头戴式显示器投入使用。但是,Forrester在其有关虚拟现实的最新报告中谈到了“过热炒作”与“过度VR怀疑论”之间的平衡。似乎任天堂在研究但尚未实施时,以类似的方式感知了VR。

当其竞争对手涉足虚拟现实时,任天堂对世界是否准备戴上耳机玩游戏表示怀疑。在会议期间,游戏创造者宫本茂(Mario,Donkey Kong和《塞尔达传说》的父亲)指出,尽管许多游戏玩家在屏幕前花了数小时,但VR头戴设备不利于这种长期游戏。据报道,长时间使用该技术会引起头痛和恶心,这也可能阻止父母允许其孩子使用它。

宫本还表示,他不认为VR是今年E3游戏大会上的主要话题。最终,很少有人拥有过将VR主流化的经验。该公司希望在对其进行大量投资之前,确保其用户了解并为该技术感到兴奋。

美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯·艾姆(Reggie Fils-Aime)在接受彭博社(Bloomberg West)采访时说:“需要像我们这样的内容创作公司才能真正制作出消费者想要体验的东西,他们想要跳入特定技术。”“这就是我们向前发展的方式。”

过去,任天堂在整合潮流技术方面一直进展缓慢。一个很好的例子是在2001年GameCube控制台发布之前,它一直使用游戏盒而不是光盘,而其他系统在整个1990年代都使用CD。在其他情况下,任天堂负责。该公司在1995年尝试了类似VR的项目Virtual Boy,尽管这项尝试失败了。

NPD Group行业分析师Liam Callahan在一封电子邮件中写道:“尽管没有取得商业上的成功,但任天堂还是Virtual Boy的VR先锋,并通过引入Wii引入了新的运动控制技术,彻底改变了上一代游戏。”给企业家。“任天堂一直都是愿意冒险的公司。关于他们最近对VR的不愿,我相信任天堂将继续专注于成功推出Nintendo NX。”

任天堂对VR持开放态度,尽管今天对此持谨慎态度。“我们要确保我们的下一个内容将成为主流,大众市场可以接受,” Fils-Aime告诉彭博社西方。“当VR之类的东西出现时,您可以期待Nintendo在那里。”

尽管任天堂跌宕起伏,但该公司始终表明,它希望引入下一个重要事物并忠实于自己的品牌,而不仅仅是顺应潮流。

 
标签: VR
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