如果克里斯托弗·沃肯(Christopher Walken)对虚拟现实发狂,但无法应付随之而来的晕车病,那么对他而言,唯一的药方就是牛铃。那将是一个大而假的鼻子。是的,一个巨大的假装。
至少普渡大学的计算机科学研究人员可能会这么说。在那里,在学院的圣殿中,视频游戏设计教授David Whittinghill和他的同事们认为,对虚拟现实(VR)晕车病的答案就像鼻子上的鼻子一样简单。他们提出的针对模拟器疾病的建议解决方案是在屏幕上拍一个模拟的schnoz。
你好像素化的长鼻,良好的消除恶心和眩晕。由于假鼻子位于视线中央,晕车症患者可能会感到头晕目眩,而且当他们用绑在头顶上的VR头戴式耳机深入虚拟深处时,他们的肚子也可能不跳动。就这么简单。
惠廷希尔(Whittinghill)在一份声明中宣布了他的球队的管闲事。“您经常看到自己的鼻子。您将其调出,但它仍然存在,也许为您提供了一个参考框架来帮助您扎根。”
这个简单的功能可能是解决VR问题的解决方案。虚拟现实游戏的问题在于,当“您的身体和视觉系统的运动不同步”时,您身体的几个生理网络(特别是体感,前庭和动眼系统)就会被甩开。状态。因此,基本上,当您窥视VR时,尤其是在虚拟过山车上时,您的身体会认为它正在移动,但显然没有。您需要欺骗它以至于认为它正在运动,只是在VR屏幕中间出现了一个愚蠢的“ nasum virtualis” smack-dab,您就变得很黄金,或者至少应该如此。
普渡大学研究人员的发现源于他们进行的一项研究,其中41位测试对象进行了各种VR模拟,包括激烈的过山车之旅和轻松的托斯卡纳别墅之旅。
奇怪的是,大多数配备了电动皮肤传感器以测量疾病发作的测试对象甚至都没有注意到屏幕上增加了人造鼻子。Whittinghill说:“令人惊讶的是,受试者在玩游戏时没有注意到nasum virtualis,当后来有人向他们透露情况时,他们对此表示怀疑。”
研究人员发现,人造鼻子的有效性取决于模拟的严格性。那些参加过鼻子增强的托斯卡纳家庭漫游的人平均花了94.2秒才能感到昏昏欲睡,而那些忍受模拟过山车(颠倒旋转并垂直跌落的岩石骑行)的人玩了2.2秒平均更长。
Whittinghill和他的同事们在本月初举行的旧金山游戏开发者大会上介绍了他们的发现。他说,他的一名本科生Bradley Ziegler考虑了解决方案。您可以说这个家伙,呃,跟着他的鼻子……